Confidentialité et vos données
Nous ne tenons aucun profil sur vous.
Worldrift est un studio indépendant établi en Pologne, dans l'Union européenne. Le droit de l'UE, RGPD compris, s'applique à tout ce que nous faisons de vos données — les droits de les consulter, de les télécharger et de les supprimer sur cette page vous appartiennent en vertu de cette loi, ce n'est pas une faveur.
Quand vous jouez, le jeu envoie vos tours de récit à des fournisseurs d'IA via un unique serveur que nous exploitons. Ce serveur conserve très peu de choses sur vous :
- un solde de jetons
- un journal du coût de chaque appel à l'IA
- les sauvegardes en ligne que vous avez choisi de faire
Pas de nom, pas d'e-mail, pas de pistage — ce sont des données de facturation, et vous pouvez toutes les consulter ici, les télécharger ou les supprimer.
Les enregistrements sont stockés dans l'UE (juridiction européenne des données de Cloudflare). Les montants ci-dessous sont exprimés dans la monnaie de jetons du jeu, le même nombre que vous voyez dans le menu. Pour les enregistrements bruts exactement tels qu'ils sont stockés, le téléchargement en bas de page est un unique fichier JSON. Questions : contact@worldrift.ai.
Connexion
Connectez-vous avec le compte avec lequel vous jouez. Cette connexion dure une heure et ne permet que de consulter et de supprimer — elle ne peut ni jouer, ni dépenser des jetons, ni être utilisée dans le jeu.
Avec Steam nous ne recevons que votre Steam ID ; avec Discord, uniquement votre identifiant utilisateur Discord. Aucun des deux ne nous donne votre nom ou votre e-mail. Les deux commencent par une rapide vérification anti-robots de Cloudflare.
Connecté en tant que (la connexion expire )
Votre solde
Votre compte sur notre serveur tient en quelques faits : combien de jetons il vous reste, quand le compte a été créé, quand il a servi pour la dernière fois, et si vous avez acheté un pack de jetons.
Ce que vous avez dépensé
Une ligne par appel à l'IA — à quoi il a servi et ce qu'il a coûté en jetons — plus le crédit d'essai gratuit, les packs de jetons achetés et les éventuels remboursements. Le plus récent d'abord.
| Quand (UTC) | Quoi | Jetons | Référence |
|---|
Rien n'a été facturé à ce compte.
La référence est un identifiant aléatoire de l'appel (ou l'identifiant de tâche du fournisseur). Ce n'est pas votre identité — citez-la si vous nous écrivez un jour au sujet d'un débit.
Tâches d'image et de texte en cours
Certaines générations d'images et de longs textes s'exécutent en arrière-plan chez OpenAI. Nous gardons une note de chacune jusqu'à sa facturation et la retirons 7 jours plus tard. Seuls l'identifiant de la tâche, le modèle et le coût sont conservés — jamais l'image ni le texte.
| Début (UTC) | Quoi | Modèle | Facturé | Jetons | Id de tâche |
|---|
Rien en cours — aucune tâche n'attend d'être facturée.
Sauvegardes en ligne
Les histoires que vous avez choisi de sauvegarder en ligne. Les sauvegardes faites dans la démo navigateur sont stockées en texte lisible et peuvent être ouvertes ci-dessous. Celles du jeu complet sont chiffrées sur votre ordinateur avant l'envoi — nous gardons la clé pour vous afin que le jeu puisse les relire, mais le serveur ne les ouvre jamais.
Aucune sauvegarde en ligne — nous ne détenons aucune de vos histoires.
Vos signalements
Quand vous signalez quelque chose dans le jeu, nous conservons le message ou l'image concerné, le motif choisi et votre note, si vous en avez écrit une — jamais le texte de l'histoire ni l'image.
| Quand (UTC) | Motif | Quoi | Scénario | Votre note |
|---|
Vous n'avez rien signalé.
Compteurs d'utilisation
Notre serveur tient aussi des compteurs anonymes — une ligne par requête, avec le fournisseur qui l'a traitée, son objet, le nombre de jetons entrés et sortis, le nombre d'images, la taille de l'éventuel audio vocal et si elle a abouti. Jamais de texte. Ces lignes sont classées sous une version brouillée de votre identifiant, pas sous l'identifiant lui-même, et elles expirent d'elles-mêmes.
| Quand (UTC) | Fournisseur | Objet | Modèle | Jetons entrés | Jetons sortis | Depuis le cache | Écritures en cache | Images | Audio vocal | Opérations | Résultat | Poids |
|---|
Détails techniques
Journaux du serveur
Afficher chaque type de ligne de journal pouvant vous mentionner
| Quand elle est écrite | La ligne, avec votre identifiant inséré |
|---|
Où va votre histoire
Chaque appel à l'IA est transmis au fournisseur que le jeu a choisi pour cette tâche, avec notre clé d'API et sans votre identité — les fournisseurs voient le texte de l'histoire, pas qui vous êtes. La dernière colonne reprend ce que la politique publiée de chaque fournisseur dit sur la conservation de ce texte et l'entraînement sur celui-ci ; lorsqu'une politique ne le précise pas, la cellule porte la mention [verify] plutôt qu'une supposition. Cloudflare, qui fait tourner notre serveur et stocke tout ce qui figure sur cette page, est listé en premier.
Ce tableau est révisé fréquemment, c'est pourquoi il reste en anglais.
| Provider | Used for | What it receives | Their retention / training (published policy) |
|---|---|---|---|
| Cloudflare | Runs our server and database (EU jurisdiction), the usage counters, server logs, and the sign-in bot check | Everything on this page; story text passes through the server in memory and is not stored | Account, spending and saves: until you delete them. Usage counters: three months. Server logs: 3 days (Free plan) / 7 days (Paid plan). |
| Anthropic (Claude) | Narration and most text passes | The story context for the turn: recent narration, world state, your inputs | API inputs and outputs are deleted from Anthropic's backend within 30 days (Anthropic privacy centre, "How long do you store personal data"). Training use: not stated on that page [verify]. |
| OpenAI | Text passes (Responses API, background mode), image generation, voice | Story context; image prompts and reference images; narration text for voice | Not used to train OpenAI models unless opted in; abuse-monitoring logs kept up to 30 days. Background responses with store:false are deleted after the ~10-minute polling window (OpenAI "Your data" docs). |
| Google — Gemini API | Text passes, image generation (Gemini image models) | Story context; image prompts and reference images | Paid tier: prompts and responses are not used to improve Google products; they are logged "for a limited period of time" solely for abuse detection (Gemini API terms). The exact period is not published [verify]. |
| Google — Vertex AI | Text passes, image generation, voice | Story context; image prompts; narration text for voice | Inputs and outputs are cached for up to 24 hours by default; prompt logging for abuse monitoring applies to some account types (Vertex AI data-governance docs). Training use: not stated on that page [verify]. |
| Fireworks AI | Text passes (open models) | Story context | Does not log or store prompts or generations for open models without opt-in; does not train on API inputs without opt-in (Fireworks privacy notice). |
| DeepSeek | World-state bookkeeping passes | World-state facts and recent narration | Personal data is processed and stored in the People's Republic of China; retained "as long as necessary"; the policy offers an opt-out from training use (DeepSeek privacy policy). No fixed period is published [verify]. |
| WaveSpeed AI | Image generation and editing, upscaling, background removal | Image prompts; scene and character images | Generated media expires within 7 days (WaveSpeed data-retention policy). Prompt/input retention and training use: not stated [verify]. |
| fal.ai | Background removal (BiRefNet) | Character images | Account data is deleted 30 days after closure; retention of API inputs/outputs and training use: not stated [verify]. |
| AiEngine via RapidAPI | Background removal | Character images | Policy not located for either the vendor or the RapidAPI gateway [verify]. |
| Cartesia | Voice (text-to-speech) | Narration text | Content may be used to train Cartesia's models unless opted out via their form; zero data retention is Enterprise-only (Cartesia privacy policy, ZDR docs). Retention period: not published [verify]. |
| ElevenLabs | Voice (text-to-speech) | Narration text | Request history is kept by default (the docs state a 2-year default for conversation data); zero-retention mode is Enterprise-only. TTS-specific period: [verify]. |
| Inworld | Voice (text-to-speech) | Narration text | Terms: generally-available models are not trained on non-public customer materials. Retention period: not published [verify]. |
| Steam (Valve) | Sign-in only | Nothing from the game; Steam tells us your Steam ID | Not a data recipient — Steam is the identity source. See Steam's own privacy policy. |
| Discord | Sign-in only (browser demo, desktop app, this page) | Nothing from the game; Discord tells us your user id | Not a data recipient — Discord is the identity source. See Discord's own privacy policy. |
Un fournisseur ne reçoit que les appels que le jeu lui adresse ; la liste des dépenses ci-dessus indique l'objet de chaque appel, et les compteurs d'utilisation indiquent quel fournisseur l'a traité. Les joueurs qui utilisent leurs propres clés d'API (« bring your own key ») appellent les fournisseurs directement et ne passent jamais par notre serveur.
Télécharger ou supprimer
Tout télécharger
Un fichier JSON avec chaque enregistrement exactement tel qu'il est stocké : votre compte et votre solde, chaque ligne de dépense, chaque sauvegarde en ligne avec son contenu (les sauvegardes chiffrées restent chiffrées ; votre clé est incluse pour que vous puissiez les déchiffrer), les compteurs d'utilisation, les formats de journaux et les règles de conservation. C'est la version technique complète de cette page.
Application de bureau
L'application de bureau Worldrift reste connectée sur chaque ordinateur jusqu'à ce que vous la déconnectiez ici. Elle demande alors une nouvelle connexion à son prochain démarrage, ou dans les 6 heures si elle est ouverte.
Supprimer mes données
Supprime votre compte, votre solde, vos sauvegardes en ligne et votre clé, ainsi que toute tâche en cours. La confirmation explique les quelques éléments qui sont conservés ou ne peuvent pas être supprimés.
Pour les plus techniques : la structure brute de la base de données
Ce sont les fichiers de migration qui ont créé chaque table de notre serveur, servis directement par le serveur déployé. Il n'existe aucune autre table.
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