Un RPG narratif propulsé par l'IA. Choisissez un monde, rencontrez son casting et dites ce que vous voulez — l'histoire se plie à vos choix, et deux parties ne partagent jamais la même page.
Le jeu
Worldrift vous confie un scénario — un lieu, un point de départ, un casting d'inconnus — puis s'efface. Un narrateur propulsé par les modèles d'IA les plus avancés fait vivre le monde autour de vous : il se souvient de ce que vous avez fait, sait qui sait quoi, et écrit des conséquences qui restent.
Des choix rapides tiennent le rythme quand vous le souhaitez. Un champ de réponse libre vous rend le volant quand ce n'est pas le cas. Dans les deux cas, le monde répond à vous — pas à un arbre de dialogue.
Un état du monde vivant transporte faits, relations, blessures et secrets — d'une scène, d'un jour, d'un chapitre à l'autre. Ce que vous cassez reste cassé.
Les scénarios de lancement vont des expéditions fantasy aux relais routiers hantés, en passant par les stations orbitales, le chaos d'une start-up et un chalet meurtrier sous la neige. Du douillet au catastrophique.
Scénarios
Fonctionnalités

Chaque moment propose des choix ancrés dans la scène, et chaque moment accepte à la place une réponse de votre cru. Persuadez, mentez, plaisantez, haussez le ton, partez : le narrateur tisse dans la scène tout ce que vous apportez.

Les personnages sont recrutés à neuf à chaque partie, avec leur propre allure, leur voix et leur tempérament. Ils gardent des souvenirs personnels de ce que vous avez dit et fait — et des opinions à l'avenant.

Quand parler ne suffit plus, Worldrift devient un combat pour votre vie — la santé et le moral de chaque combattant, les vôtres compris, comptés tour après tour. Le combat n'est pas une cinématique, et perdre n'est pas un retour en arrière.

Chaque scénario porte une intrigue principale, et les intrigues secondaires naissent des gens que vous rencontrez. Les nouvelles missions s'affichent à l'écran dès qu'elles apparaissent et restent suivies tant qu'elles sont en cours — acceptez-les, contournez-les par la parole, ou laissez-les de côté.

Le narrateur écrit en prose, moment après moment, d'une voix accordée au monde — et chaque lieu que vous atteignez est peint pour l'heure à laquelle vous arrivez : l'aube, le crépuscule, ou un ciel plein d'étoiles filantes. Pas un mur de chat : une histoire que vous lisez, puis dans laquelle vous entrez.
Où jouer
Le jeu complet, sur PC. La page du magasin est en ligne — ajoutez-le à votre liste de souhaits et Steam vous préviendra le jour de sa sortie.
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Worldrift est un studio indépendant. Pour toute demande commerciale, de partenariat ou de presse — ou pour demander un accès anticipé à une version — écrivez-nous :